O PANTEÃO ANÃO
- Thalysson... "T"
- 3 de fev. de 2016
- 5 min de leitura
Os anões seres tão poderosos e temidos, seus deuses não poderiam ser menos. O Panteão anão, também conhecido como Morndinsamman, o nome dado para o grupo de deuses robustos e barbudos... anões caras...


MORADIN
O Forjador das almas, o Pai dos Anões, O Pai de todos.
Para os anões não há outro deus tão poderoso como Moradin. Para eles Moradin é a encarnação da rocha, pedras e metal. Sua alma, pelo que muitos dizem, é forjada em fogo. Inspira as invenções dos anões e constantemente procura aperfeiçoar sua raça.
Ele forjou o corpo dos primeiros anões de metais e gemas e soprou suas almas dentro deles para resfria-los.
Ele é o líder do Panteão Anão e por ordem sua os deuses, The Duerro e Duegar, foram banidos da superfície.
Possui aliança estratégica com:
Gond; Kossuth; Helm; Torm; Tyr; e
Os líderes dos panteões Élfico, Gnomo e Halfling (Hobbits)
HONRE MORADIN:
-Dedicando-se aos seus Iguais;
-As criações em forja (armas e armaduras) e artesanatos (Invenções);
-Trabalhando no Metal e da Pedra;
-Protegendo o bem; e
-Respeitando a lei.
ABBATHOR
Grande mestre da cobiça, Senhor dos tesouros, Ancestral da Avareza.

Mesmo sendo excluído do Panteão, muitos caem no discurso de Abbathor. O senhor dos tesouros agora procura perverter toda a raça dos anões que, para o seu pensamento, será a maior ofensa para seu distante patriarca.
A maioria do Panteão o vê como um irmão detestável, obcecado e rancoroso que ajuda em tempos de conflito e que permanece como um aliado leal. Mas sabe-se que Berromar odeia Abbator e Dumathoin o despreza.
Abbator nem sempre foi mal, ele já foi considerado leal e bondoso, até o dia que Moradin nomeou Dumathoin como patrono dos anões dourados, posição essa que Abbathor desejava desde seu nascimento. (Poxa Moradin)
SEU DOGMA:
- Alegre-se com todas as riquezas que brilham e faíscam;
- A ambição de tomar tudo que é precioso;
- Só não roube as riquezas dos filhos do Morndinsamman;
- Não conspire contra os favorecidos de Abbathor; e
- Seja furtivo, e derrote seu inimigo com um único golpe.
NINGUEM GOSTA DESSE TIO AQUI... TADINHO DO ABBATHOR...
BERROMAR
A Mãe Reverenciada, Mãe da Segurança.

Como noiva de Moradin, Berromar usa suas habilidades para deixar o Panteão unido. Berromar tem pouco tempo para alianças fora do seu Panteão, mas é amigável com as principais divindades élficas (estranho isso), gnomos e halfling (hobbits). Ela é uma esposa ideal para Moradin, e uma entre poucos de seus confidentes confiáveis.
Ela aprecia a companhia de Clangeddin e Gorm Gulthyn e é indiferente com Dugmaren e Haela. Não tem tempo para Abbathor e defende que ele seja retirado do Panteão. Ela odeia orcs, goblinoides e divindades gigantes que são rivais de seu marido. Seus filhos que foram formados na forja das almas por Moradim eram por Berromar aquecidos pelo abraço da Mãe Reverenciada.
SEU DOGMA:
- Dedique-se ao seu lar;
- Retire força e segurança da verdade, da tradição, das regras e leis;
- Una-se com parentes e amigos;
- Não caia à miséria da ambição ou a maldade dos conflitos, mas sempre traga esperança, saúde e carinho àqueles que necessitam;
- Não quebre seus juramentos; e
- As crianças devem ser tratados com carinho e bem guardadas do perigo.
CLANGEDDIN
Pai da Batalha, Senhor dos Machados Gêmeos, A Rocha da Batalha.

Quando um anão marcha para a batalha, os hinos de Clangeddin Barba de Prata ecoam no coração do guerreiro. Clangeddin é aliado de todos os membros do Morndinsamman, exceto Abbator (ninguém gosta do cara tadinho dele...), que o envergonhou no passado e ganhou sua eterna inimizade. Ele tem grande familiaridade com as outras divindades anãs, especialmente Haela, que ele trata como filha e protegida. Para Clangeddin a única divindade gigante boa e divindade gigante morta.
SEU DOGMA:
- Proteja sua família;
- Alcance a vitória em todos os conflitos;
- Divirta-se durante uma luta e nunca hesite na frente do inimigo;
- Não desperdice a vida de maneira tola;
- Sua maior honra é morrer em batalha por uma causa justa;
- Quando não estiver em batalha sempre se prepare para todos os tipos de conflitos; e
- Ataque os gigantes das colinas sempre que possível e outros gigante malignos se necessário.
DUMATHOIN
Guardião dos segredos sobre as Montanhas, O Guardião Silencioso.

Nos Anos Quietos, assim chamados pois ainda não existiam anões cavando as entranhas das montanhas, Dumathoin preparou as montanhas para a vinda dos anões de escudos. Em primeira estancia ele não gostou que os anões retirassem as belas pedras das montanhas, mas ele percebeu o quão belo era o que eles faziam que ele passou a sentir orgulho.
Dumathoin gosta da companhia de outros deuses interessados no elemento terra ou no trabalho com ferro. Sendo mudo (ninguém sabe se o seu silencio é por opção ou por natureza), Dumathoin permanece um tanto distante do Morndinsamman, o que lhe dá a condição de se manter acima dos conflitos internos.
SEU DOGMA:
- Ande pelos silenciosos e profundos caminhos de Dumathoin;
- Procure pelos presentes do Guardião dos segredos da Montanha;
- O que é escondido é preciso, e o que precioso deve ser escondido;
- Sempre de mais beleza aos presentes de Dumathoin;
- A beleza coincide na descoberta e na lapidação, não na posse;
- Deixe o lugar dos seus antepassados mortos seguro, para não serem roubados ou incomodados; e
- Não permita a existência de criatura mortos-vivos, principalmente aquelas que tomam as formas de anões, zombando da criação de Moradin.
DUGMAREN
O Fulgor no Olho, o Explorador Errante

É de Dugmaren Manto Fulgurante que vem a inspiração para os anões seguirem a criatividade, acumulando conhecimento e criando coisas novas e boas.
Dugmaren estará sempre no centro de alguma exploração, frequentemente em companhia do seu círculo íntimo de divindades, que incluem Haela, Marthammor, Brandobaris, Erevan, Gond e Shaundakul. Gargauth que representa a busca do conhecimento para propósitos ilícitos e perversos, é uma das divindades mais odiadas por Fulgor nos Olhos.
SEU DOGMA:
- Desvende os segredos do mundo;
- Viaje e amplie sua mente e possua uma vida de estudante;
- Cultive os espíritos de perguntar entre os jovens e seja um professor para todos;
- Procure por conhecimentos perdidos ou arcanos do passado e aplicar no mundo de hoje;
- Tente novos métodos por alegria de experimentação; e
- Aprenda um pouco de tudo, pois você nunca saberá o que precisará em seu caminho.
GORM
Olhos de Fogo, Lorde da Máscara de Bronze, o Eternamente Vigilante.
Gorm Gulthyn está morrendo. De alguma forma ele deu parte de sua essência para os avatares que batalharam pela preservação dos reinos anões ao decorrer de muitos séculos, ficando então sua existência atrelada ao destino destes reinos. A cada clã que cai, se percebe uma diminuição de brilho em sua máscara.
Orgulhoso, Gorm somente confiou esta informação para Clangeddin, Marthammor e Moradin, quem ele considera como seu amigo mais próximo. Todos esperam que a Benção do Trovão e o ressurgimento da linhagem dos antigos anões faça retornar a força do Sentinela, mas nenhuma reversão foi detectada até agora.
A cada situação Gorm se joga com menos cuidado nas suas ações defensivas, talvez procurando um fim para sua condição na ponta de uma espada inimiga.
SEU DOGMA:
- Nunca hesite no seu dever nos encargos sagrados de Gorm;
- Defenda, proteja e mantenha a salvo as crianças do Morndinsamman;
- Seja sempre vigilante e sempre alerta, assim nunca será surpreendido; e
- Esteja preparado para pagar o que for necessário para que seu clã e a sua comunidade sobreviva e seu nome será lembrado por gerações.
Agora algumas divindades que pouco se sabe delas:
Laduguer: deus da criação de armas magicas, artesãos, magia e anões cinzentos.
Sharindlar: deusa da cura, piedade, amor romântico, fertilidade, dança, corte e a lua.
Vergadain: deus da saúde, sorte, oportunidade, ladrões não malignos, suspeita, truques, negociação e esperteza.
Marthammor: deus dos guias, exploradores, expatriados, viajantes e relâmpago.
Thard Harr: deus dos anões selvagens, sobreviventes na selva e da caça.
Deep Duerra: deus dos psiônicos, conquista e expansão.
Haela Machado Brilhante: deusa da sorte nas batalhas, diversão nas batalhas e guerreiros anões.
Mais informaçõe: http://www.ultimosdiasdegloria.com/fr/Divindades/anoes/div_anao.htm
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